
在日常工作中,“设计”一词常被滥用,以至于它的真正含义反而变得模糊。本文将从本质出发,理清“设计”与艺术、工程、产品管理等相似领域的界限,最终给出一个简明、贴合中文思路的定义——设计,就是为人们制定一个有益的方案。

设计,本质上是“建造某物或实施某种活动的计划与规格”。它为后续的制造、开发、执行提供了可遵循的蓝本。
计划:要做什么?要解决什么问题?
规格:要如何实现?需要哪些材料、工具、步骤?
没有这些,制造或执行往往会浪费时间和资源,甚至因“设计不到位”而酿成失误。
艺术与设计之间常有交集:都可能用到铅笔、草图、色彩、构图等工具。但它们的出发点截然不同:
艺术:主要目的是表达情感、传递思想。
设计:主要目的是解决问题、满足需求。
举例来说,食谱或装饰元素并非我们通常所称的“设计”,却具备“方案”的特征。反之,一件艺术品即便经过反复草图与排版,也只是“艺术创作”——除非它的首要目的是为了让某个系统或产品正常运转。
工程学关注的是让机器、系统或流程按照既定目标运行。它们也需要“设计图纸”与“技术规范”,但重点在于:
工程:确保机器与材料能可靠地生产或运行;
设计:更多关注“为谁设计”,以及“如何更好地被人使用”。
在工业设计流程中,设计师先绘制概念图与初步规格;工程师再在此基础上进行结构、强度、生产工艺等深入优化。这一环节固然与“设计”有关,却不等同于整体方案的提出。
很多团队中,设计师与产品经理(PM)一同工作,但两者职责并不相同:
产品管理:主要负责项目的组织与推进,包括进度、资源、市场定位与商业规划;
设计:则聚焦于用户体验、界面与功能方案的制定,解决“用户使用中的实际问题”。
尽管产品管理会为新功能拟定路线图,与设计师密切配合,却并不直接产生视觉或交互方案。
去除艺术、工程、产品管理等外延后,我们可以这样理解:
设计,是为特定人群制定的“有益方案”——让他们在使用或体验时,既能获得实际价值,又感到顺畅舒适。
这里包含两个要点:
“为人们”:设计始终以用户为中心,考虑他们的需求、能力与心理;
“有益”:不仅要满足功能,更要关注易用性、安全性、愉悦感,以及可持续性。
当我们清晰地区分“设计”与艺术、工程、产品管理的边界,便能更精准地思考与表达:设计不是单纯的美术创作,也不是机械的技术实现,更非项目驱动的组织行为,而是为用户量身打造最合适的方案。只有这样,“设计”一词才不再空洞,而真正承载其改变世界的力量。